游戏设计:行不行啊,菜狗_第12章蔡勾:院长,您看人真准! 首页

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   第12章蔡勾:院长,您看人真准! (第1/2页)

    接下来几天的功夫。

    费阳洋和祝平安赶回外地收拾行李,重新搬回宿舍。

    等哥俩在宿舍安顿好后。

    蔡勾拿出泰拉瑞亚的游戏设计方案递给两人。

    “看看,这就是我们工作室接下来的重心!”

    费阳洋接过文件,越看越激动,直接惊为天人。

    祝平安更是兴奋无比,在他眼里,手中的游戏设计方案,简直就是一个祸国殃民的美女,而且还是不穿衣服的那种。

    一个字——刺激!

    “我靠,狗哥!你藏着这一手呢?可以啊!”祝平安道:

    “这游戏有点意思,各种元素融合的很好,最关键的是游戏节奏恰如其分!”

    “就跟我写网文一样,收集,建造,战斗,提升实力后打boss!”

    “这个循环……很润!”

    费阳洋也发表自己的看法:“虽然泰拉瑞亚是像素画风,但可玩性和自由度都很高,只是……”

    蔡勾挥手道:“没事,尽管说!”

    “只是敌怪数值和玩家数值之间的差距,是不是有点大啊?”

    费阳洋指着文件说道:

    “特别是大师模式下,玩家在敌怪面前,可以说刮着就死,蹭着就亡!”

    “别说新手,即便是有过一定游戏时长的老玩家,想要不死,也很困难吧?”

    “不止是大师难度有这個问题,其实普通难度这游戏也很硬核!”

    “我怕玩家受不了,要不……降低一些难度?”

    未等蔡勾解释,祝平安插话道:

    “和尚,这你就不懂了吧!”

    “这款泰拉瑞亚背景取材克苏鲁神话,这一点恰好因为网文流行风向的原因,我了解过一些。”

    “网文圈有个大佬,目前连载的作品就属于克苏鲁风格,而且凭借一人之力将这个小众题材变成爆火出圈的题材!”

    “这说明克苏鲁风格的受众群体,数量远比我们想像的多!”

    “在克苏鲁神话体系中,神和人的地位是极度不平等的,游戏中的boss或者敌怪的数值如果调低,反倒失去了这种韵味。”

    费阳洋闻言当即点头:“原来如此,刘皇叔,那我问个游戏之外的问题……”

    “你说!”

    “克苏鲁题材的本子有吗?没有的话,我想尝试一下。”

    蔡勾:“……”

    费阳洋最大的本事,就是画风独树一帜,但凡男生看完,那树的可笔直了!

    可费阳洋想尝试克苏鲁的本子,你的xp也未免太奇怪了吧?

    当然玩归玩,闹归闹。

    干正经事的时候,两人还是很正经的。

    费阳洋摸着锃光瓦亮的光头,眉头微皱:

    “狗哥,游戏设计方案很棒,我就一个问题。”

    祝平安也举手:“我想我的问题跟和尚一样。”

    “这游戏别看体量不大,但就咱哥仨……”

    “即便二十四小时轮班,想在独立游戏节报名截止前,制作完泰拉瑞亚,也很难吧?”

    蔡勾闻言笑道:“你们放心好了,就咱这关系?我能拿你们当牲口用吗?”

    “我提前联系好了一家游戏工作室,重复性工作直接外包给他们来做!”

    “伱们就是我这艘船的二副三副,给我把好关就行!”

    “可以啊!狗哥!走一步想十步!”费阳洋调笑道:

    “网上都在传你和战鹰是抽象届的卧龙凤雏,你这风格确实很有下围棋的天赋!”

    蔡勾哭笑不得的挥手:“去去去!战老什么地位?也是我能碰瓷的?”

    “滴滴!”

    蔡勾掏出手
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