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第3章 贪吃蛇与吞噬特性 (第1/2页)
“嗡!” 将病房的门关上,周小波又把被子蒙到头上,这才开始酝酿本命小世界。 在这个世界特有的规则之下,当周小波收敛心神,在心底默念启动酝酿小世界之时,一股奇异的波动从他的脑海深处传出,瞬间覆盖全身,让周小波整个人似乎脱离了这一方世界,如果有人掀开被子的话,必然会发现他变得虚幻起来。 幸好不是真的身体脱离这一方世界,否则被子就要落下去了。 “第一个酝酿的小世界自然而然就是本命小世界,看来老师讲的没错。” “小世界规则设定么,当然是贪吃蛇游戏了……唔,还有附属游戏的设定,这个倒是可以玩些花样,好吸引更多玩家,那就把后续贪吃蛇的各类变种游戏逐步祭出来吧,那些游戏虽然没有诺基亚版贪吃蛇那么出名,但在娱乐性方面却是毋庸置疑的,保准能够吸引到一大波玩家!” 小世界是真实存在的,但其附属游戏却是虚拟的,前者可以被他人当做模板用以酝酿自己的小世界,后者则只是娱乐罢了。不过小世界的附属游戏如果能够吸纳更多的玩家,也是好处多多的,因为这种附属游戏是没有“服务器”的,或者说其服务器就是小世界本身,自然的,在玩家进行游戏的过程中也会为附属游戏背后的小世界带去一丢丢的益处,虽然不多,但积累下来却可以帮助小世界晋级。所以玩家越多,小世界的成长就越快。 “至于回馈方面嘛,那就按照等级梯度来吧,这样对低等级的‘散人’来说也友善一些,更容易被大众接受一些!” “嗡!” 各项设定一经作出,便作用到周小波脑海中那个被称为小世界之源的所在,紧接着就出现一个小球,如若实体,又似虚幻,其内如混沌一般,随着周小波的设定,则是形成了一道道有若实质的规则,划分天地,制定世界法则,逐步形成了一个小世界。 这个小世界无比简单,却又玄奥异常。 在初步形成之后,又衍生出一个附属的游戏空间。 紧接着,外界的新游榜上突然冒出了一款游戏,名叫《贪吃蛇》,简介也比较简单:万物皆可吃,成长无极限! 而且贪吃蛇游戏的图标也十分直接,就是一个大肚子的萌萌哒小蛇,很是引人瞩目。 “咦!这里新出一款游戏,好像不是格斗类的呢!” “贪吃蛇?一直吃东西么?” “有点搞不明白,要不玩一下试试,反正是免费的!” “就怕浪费时间!” “你们等着,我去试毒!” “好!快点回来哈!” “……” 不得不说,贪吃蛇这种全新类型的游戏还是蛮吸引人的,毕竟在这个世界绝大部分游戏都是格斗类的,借鉴其规则来酝酿自己的小世界还不错,单就娱乐性来说早就是腻味了。 正是因为如此,所以在短短半天之内,贪吃蛇这款游戏就风靡全球。 “叮!收集到1点信念之力!” “叮!收集到1点信念之力!” “叮!收集到1点信念之力!” “……” 信念之力,是构成小世界的三大主要元素之一,另外两项分别是小世界规则或剧情和小世界之主自身的气血之力,最后一项也可以由物质资源及通用能量替代,总结下来,就是:信念之力、规则架构、物质能量这三项,任何小世界都逃不出这个范畴。 事实上信念之力的获得是三项要素里最容易的,只要名声够大就行,甚至是懂得收集信念之力的明星也能获得不少的信念之力。 至于那些强者,如果没有什么后台势力,则可以放低姿态进入直播行业,照样可以收集到不少信念之力。 不过,这些方法都远不如自创一款新游戏给力。当然了,前提是新游戏足够吸引人,否则的话很可能会出现无人问津的局面,那就白费功夫了。 而若是能够自创一款还算不错的新游戏,就如同拥有了一个聚宝盆般,可以源源不断的收集信念