游戏制作:我真的已经上岸了_第一百六十六章 不要脸的业内大厂们 首页

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   第一百六十六章 不要脸的业内大厂们 (第1/1页)

初心游戏工作室最近新游戏的动向没看到,反倒是大大小小的动作闹的游戏界满城风雨。
    先是举办了一个叫做“初心育苗计划”的玩意,明眼人一看就知道洛白这家伙要奠定自己在游戏界内的某种地位。
    然后又创办了一家“初心游戏传媒”的公司。
    目前唯一的业务就是针对那些成功在育苗计划当中,成绩靠前的游戏,时刻跟进并跟玩家跟进游戏的开发进度,并且时刻变化这些游戏的评级。
    别看现在的业务还比较局限在初心自己弄出来的活动这一块。
    但这套东西基本上都是欧美那边玩剩下的。
    大家也都基本明白初心到底要干什么。
    无非就是一个话语权的争端嘛,要是真让这“初心传媒”给做起来。
    等到育苗计划后续跟上进度,要是办的不错,热度就能吵起来。
    相关的消息就会在游戏为玩家的心目中拥有着公信力。
    之后说不定还会出现游戏评分、游戏测评之类的板块。
    加上洛白这家伙在海外市场的庞大影响力,只要稍微py一下,初心说不定就能成为国内唯一一家具有世界影响力的游戏传媒公司。
    到那个时候,每一款游戏的评分基本上就被初心控制了,到时候别的游戏大厂还不是想怎么揉就怎么揉?
    这条路的前景是相当的清晰的,之前不是没人想走,但没有一个足够有影响力的游戏公司能牵头做这种事情。
    之前国内的游戏大厂都在干嘛?
    手游市场疯狂内卷收割玩家挣元子,偶尔有个冒头的独立游戏制作人能收购就收购,不能收购就赶紧复刻一波,打着国游崛起的名号狠狠的恰烂钱。
    玩家们被骗的多了,也就不买账了。
    可以说,国内的市场风气这么差,就是这帮大厂搞的鬼。
    当然,这肯定跟版权保护也有着很大的关系。
    盗版横行的时代,只有做网游才能赚钱,这也是国内的网游市场、手游市场如此发达的原因所在。
    说国内没技术力的,那是不知道国内的外挂大牛究竟有多屌。
    跟国内的游戏大厂斗智斗勇之后养成的一身本领,让外网不少游戏苦不堪言。
    当然,这并不是什么值得骄傲的事情,只是说历史发展过程当中的必然结果罢了。
    但现在不一样了啊。
    游戏市场培养起来了,版权保护也落实了,消费水平也提升了。
    只要真的愿意去追赶,在单机游戏这一块国内想要赶上去真的只是时间问题。
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