游戏制作:我真的已经上岸了_第一百四十一章 教科书级别的新手引导 首页

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   第一百四十一章 教科书级别的新手引导 (第1/1页)

随着游戏的ui界面出现,玩家所操控的角色也从地上站起。
    [北方不死院]
    玩家目前所处区域的名字,出现在了画面的中央。
    游戏正式开始!
    主角身穿着一身小偷服饰,右手拿着一把断裂的剑柄。
    而就在这时,二晓突然意识到不对劲了起来。
    “不是,兄弟们,我刚刚捏了这么久的脸,现在怎么一进游戏变得这么丑?”
    二晓推动摇杆转动着视角,此时,虽然小偷的脸上带着面罩,但从漏出来的脸部,还有小部分的皮肤,还是不难看出,小偷现在完全是与那些躺在地上的尸体一样的状态。
    全身通红,好似水分全都被蒸干一样干枯。
    “有没有可能你本来就这么丑?”
    “这里是关押不死人的场所啊,你既然能跟他们一样被关进来,跟他们长得差不多也正常。”
    “后续应该有办法把你变回原状的,不然那个捏脸环节根本就没有什么意义。”
    不得不说,最后那位的说法很有道理。
    想明白了的二晓也没有在这里纠结,直接开始了游戏的流程。
    眼前的蓝色光球是如此的充满着吸引力,二晓轻轻推动摇杆,不死人主角缓缓向前走去,当来到那具被丢下来的尸体近前。
    [a键:搜刮遗体]
    随着a键被按下,一把地牢钥匙出现在了屏幕的中央。
    “感谢骑士好哥哥送来的一把地牢钥匙。”
    “好好好,主角出笼了。”
    “二晓,操作的手感怎么样?”
    二晓随意的操控不死人在监牢里来回走了几圈,高兴的说到:
    “走起来还是挺舒服的,不过具体的评价还要等一会游玩了再说。”
    话不多说,二晓继续体验。
    使用地牢钥匙推开牢门,映入眼帘的便是一条有些荒凉破败的牢房走廊。
    在这条走廊之上,最醒目的,莫过于地面上那些闪烁着红光的血字。
    当不死人踩到血字之上,按下互动按钮,便会出现一些信息提示。
    都是一些非常基础的提示,比如应该如何操纵镜头,如何攻击。
    在血字的前方,有一位正对主角,弯腰捂着自己的脸的干枯活尸。
    “来试试这游戏是怎么攻击的。”
    二晓一边说着,一边朝着前方的活尸挥动武器。
    不死人右手向后蓄力,左脚向前一步,随即挥出,完成一整个攻击流程。
    一刀13,伤害低得可怜。
    可活尸在遭受了攻击之后,也不会反抗,只能眼睁睁看着玩家一刀一刀的把它杀死。
    随着它血条清空,软倒在地上,一个小小小的蓝色光点从他的身上飘到了不死人的体内。
    在右下角,界面ui原本为0的一个数值,突然增加到了20。
    “这游戏还挺简单的嘛,说真的,我还以为洛总会把游戏设计的跟空洞骑士一样难呢。”
    “2d游戏跟3d游戏没有什么可比性,毕竟,很多2d能够完成的工作场景,3d复刻的难度太高了。”
    “兄弟,这是新手关卡,空洞骑士的新手关卡最开始不也只是反击蝇还有小虫子嘛?”
    大家对新手关卡也没有什么期待,因为新手关卡存在的目的,实际上就是给伱熟悉操作用的。
    跟着血字的指引一路向前,玩家一路上又砍死了两只小活尸。
    其中一只还在水里,当玩家走上去以后行动会明显的变慢,算是告诉了大家伙,这游戏有做水潭之类的地形。
    当玩家顺着一座向上的楼梯,来到一处庭院时,原本在监牢走廊当中的逼仄豁然开朗。
    四方的庭院,绿草如茵。
    在庭院的正中央,一堆灰烬与骨头堆积在一起,正在熊熊燃烧着,在这火堆之上,一把怪异的螺纹红剑,斜插在火堆上。
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