我真的是游戏公司总裁_094 精准化营销 首页

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   094 精准化营销 (第2/2页)

无聊的策略扩建中,平添了一波高潮。

    而且P社在“天堂之战”的触发时机,也恰到好处,就在你实力膨胀,开始觉得整个宇宙也不过如此,曾经高高在上,“宛如天神”的堕落爸爸,现在也就这样了,自己已经和他们“不相伯仲”了。

    然后,堕落就觉醒了!

    “天堂之战”算是《群星》的第一波大高潮,但是伴随而来,则是银河天灾!

    星际天灾分为三种类型,即:虫族入侵,亚空间恶魔入侵,和肃正协议(智械叛变);

    在早期《群星》的版本里,三个天灾是轮番上阵的,让玩家一次性战个痛快,后来P社将版本慢慢改了,每次一般就触发一个天灾。

    这些星际天灾的触发事件,也各不相同,比如银河系中有国家研发了“危险AI机器人”,等禁忌科技,那就会大概率触发“肃正协议”事件。

    比如玩家研发了“跃迁引擎”,就有可能触发“亚空间恶魔入侵”天灾;

    “天灾入侵”是《群星》游戏的第二波大高潮,基本那个时候,突然出现的天灾军团,实力非常强大的,整个银河系都会联合起来,包括觉醒的堕落爸爸们,也会一起加入抗击天灾的银河卫士联盟中。

    天灾军团的入侵,是不分敌我的,所有地图上的星际国家,都是它们的敌人。

    除了大的剧情高潮外,《群星》在各种支线任务和小触发事件上,也非常多,经常会让玩家玩的时候眼前一亮,乐趣无穷。

    对于一个新手玩家来说,整个《群星》前期面临邻居高级AI的挑战,后面是联邦结合对抗你,紧接着中期是星际可汗和天堂之战,再最后则是天灾,银河世界风云变幻,高潮迭起,曾经强大而神秘的对手,都将一一为你揭开他们神秘的面纱。

    所以,整个《群星》游戏体验下来,并不会像其他的策略类游戏一样,在玩家后期数值强大之后,变得重复操作、单调无趣。

    每一阶段,游戏都有对应的大事件发生,来搅乱整个银河系的格局,优化玩家的体验。

    作为小众游戏,《群星》的DLC周销售量,甚至还冲入过steam的前五名,这着实是非常不容易。

    吴锋打开了系统的兑换界面,花费了300超智点数,随之兑换了《群星》的客户端和所有资料包。

    他打算将所有的DLC都归入到一个完整游戏包里面,不搞虚的,以便提高玩家们对整体游戏的体验。

    …………

    “这一个月,我们的新游戏已经确定下来了!名字就叫做《群星》,是一款科幻风的策略类游戏。”会议上,吴锋打开了新游戏的PPT,开口道。

    “策略类游戏?!”底下所有人好奇道。

    “是的,因为策略类游戏在国内,算是比较小众的游戏领域。所以这一次,我们不打算铺天盖地的去打广告了,我们这一次要采取的是精细化营销策略。”吴锋开口道,“我们需要针对特定的群体,进行特定的营销,提高中间用户的转化率,保证引入的玩家,就是我们所需要的忠实玩家。”

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