我真的是游戏公司总裁_092 让科幻风再飞一会儿 首页

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   092 让科幻风再飞一会儿 (第2/2页)

  任务失败:增加3%怨念值;

    当前游戏之神的怨念值:87.6%;

    “这是借势一战?又出现了一个奇怪的道具,大佬的屈服*1???”吴锋看到系统发布的及时任务,皱眉道。

    他心里寻思着,科幻游戏在国内能站住脚,真心不多,掰开手指都能数的出来。

    做EVE?庞大而复杂的系统,估计劝退所有新手;

    做《星际战甲》?前世在国内市场,好像也没有起来;

    吴锋突然灵机一动,觉得还是有一款游戏可以做的,而且无论是和《星球大战》或《三体》这一股科幻文娱风潮,都有些搭配。

    那就是P社的策略游戏《群星》;

    说起P社,估计知道的玩家不多,毕竟它的名头确实没有卡婊,暴雪,索尼等的名气大。

    但是在策略类游戏中,P社名气还是挺高的,这家瑞典游戏研发公司,专攻自己擅长的策略类游戏小众领域,而且还取得了不小的成绩。

    在前世,P社最闻名的游戏,应该要数《钢铁雄心》系列,而除了《钢铁雄心》系列外,P社的《欧陆风云》系列,《维多利亚》系列和《十字军之王》系列,也颇有名气。而且,包括比较出名的《骑马与砍杀》,虽然不是P社开发的,但是也是由P社来代理运营的。

    不得不说,在前世,P社在国内外策略类游戏中,还是很有名气的,也积累了一批策略类游戏的死忠粉。

    而今天,吴锋想推出的游戏《群星》,算是P社在科幻策略类游戏中的一次大胆尝试。

    相比于其他的3A大作,《群星》并不算太出名,但是这依然不能掩盖它是一款小而美的精品游戏,制作者P社在这款游戏中,也非常用心。

    传统的策略类游戏,基本会因为玩家后期实力的膨胀,出现数值膨胀,体验疲惫,重复操作等弊端。

    但是,P社在《群星》上却设计的很巧妙,利用了多次DLC和剧本内容,为玩家演绎了一场又一场波澜壮阔的银河史诗大战。

    比如:堕落帝国觉醒,天堂之战,肃正协议,星际可汗,虫族入侵,亚空间恶魔入侵,星空利维坦,时之虫事件等,让玩家在游戏体验后期,依然能保持对游戏足够的热情和新鲜感。

    当然,相比于策略游戏中的集大成者《文明》系列来说,《群星》的名气确实没有前者那么大。

    但是不可否认,《群星》依然是当下游戏市场中,比较特别、出类拔萃的科幻类策略游戏。

    在国内外科幻类策略游戏中,《群星》绝对可以占据一席之地!

    打定主意之后,吴锋打开了系统的兑换界面,花费了300积分,兑换了《群星》的全套完整客户端。

    在前世,P社还是满贼的!

    《群星》被称为“买DLC送游戏”,基础游戏包非常便宜,但是后续的DLC竟然层出不穷,表达了P社满满“阴谋营销”的味道。

    P社在《群星》推出之后,先后发售了多少DLC呢?

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